{"id":33,"date":"2022-11-18T15:36:54","date_gmt":"2022-11-18T14:36:54","guid":{"rendered":"https:\/\/spookylegacy.unilink.it\/?page_id=33"},"modified":"2022-11-22T16:35:38","modified_gmt":"2022-11-22T15:35:38","slug":"il-metodo","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/spookylegacy.unilink.it\/index.php\/il-metodo\/","title":{"rendered":"IL METODO"},"content":{"rendered":"\n<p>Spooky Legacy \u00e8 una <strong>piattaforma gamificata che si compone di due ambienti (training e gioco)<\/strong> che comunicano tra loro e lavorano in modo sinergico. L\u2019interconnessione tra momento di training e momento di gioco implica che <strong>i giocatori non possano progredire in un ambiente se non progrediscono anche nell&#8217;altro<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Il flusso di gioco<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Al primo accesso alla piattaforma, gli studenti vengono accolti da una <strong>sequenza narrativa<\/strong> che ha lo scopo di presentare il protagonista e il mondo di gioco. Questa introduzione \u00e8 anche un vero e proprio <strong>tutorial della piattaforma<\/strong> e consente allo studente di acquisire tutte le informazioni necessarie a interagire con il sistema.<\/p>\n\n\n\n<p>Il flusso di gioco prevede le seguenti fasi:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\">\n<li>Per cominciare, lo studente deve <strong>controllare i nuovi incarichi<\/strong> <strong>come acchiappafantasmi<\/strong> che ha ricevuto e <strong>accettarne uno<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Una volta accettato un incarico, lo studente entra nello scenario relativo e deve <strong>cercare di catturare tutti i fantasmi presenti<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Per accettare un incarico \u00e8 necessario spendere un certo quantitativo di energia psichica, per questo <strong>la riserva di energia psichica va sempre ricaricata<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Per guadagnare energia psichica, lo studente deve <strong>superare le sfide di allenamento<\/strong>, ossia selezionare una delle materie disponibili (italiano, matematica o inglese) e rispondere correttamente alle domande proposte. Se non supera la sfida, la piattaforma lo supporta suggerendogli di consultare delle <strong>guide rapide<\/strong>, predisposte appositamente per aiutarlo nella comprensione dei contenuti dei quesiti che non ha superato.&nbsp;<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><em>Gli obiettivi<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Spooky Legacy mira a promuovere i <strong>comportamenti<\/strong> degli studenti <strong>favorevoli all\u2019apprendimento<\/strong> attraverso il suo sistema di ricompense, come descritto nella tabella seguente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-regular\"><table><thead><tr><th><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#a0c63f\" class=\"has-inline-color\">Comportamenti favorevoli all&#8217;apprendimento<\/mark><\/strong><\/th><th><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#a0c63f\" class=\"has-inline-color\">Ricompense<\/mark><\/strong><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Accedere con regolarit\u00e0 e costanza alla piattaforma<\/td><td>Energia psichica da spendere per accettare nuovi incarichi<\/td><\/tr><tr><td>Rispondere correttamente alle domande<\/td><td>Energia psichica da spendere per accettare nuovi incarichi<\/td><\/tr><tr><td>Consultare le guide rapide per migliorare le conoscenze<\/td><td>Valuta virtuale da spendere nel gioco per personalizzare l&#8217;ambiente di gioco<\/td><\/tr><tr><td>Migliorare nella categoria Argomento peggiore<\/td><td>Energia psichica da spendere per accettare nuovi incarichi<\/td><\/tr><tr><td>Rispondere alle domande in tutte e tre le materie disponibili<\/td><td>Valuta virtuale da spendere nel gioco per personalizzare l&#8217;ambiente di gioco<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spooky Legacy \u00e8 una piattaforma gamificata che si compone di due ambienti (training e gioco) che comunicano tra loro e lavorano in modo sinergico. 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